10-й ежегодный фестиваль Maker Faire Bay Area стал удивительным событием, постоянным праздником творчества в нашей культуре, а также зарождения культуры Maker. Район Maker Faire Bay Area, который проходил 15-17 мая в Сан-Матео, действительно стал Матерью всех Maker Faire - больше, смелее, но такой же милый и очаровательный, как и всегда. На совершенствование и популяризацию Maker Faire ушло десять лет, и я очень горжусь тем, что отмечаю ее десятилетний юбилей. Maker Faire распространяет Движение Создателей по всему миру.

Прогуливаясь по территории Центра мероприятий Сан-Матео, я вижу, как мы превратили ярмарочную площадь на выходные в самый творческий, самый гибкий и самый инновационный город в мире. В отличие от любого другого города, этот город отражает наше коллективное воображение прямо сейчас. Его жители любопытны и предприимчивы - они любят учиться и приходить играть. Они жаждут передвигаться, зная, что за каждым углом их ждет сюрприз. Даже если они останутся на месте, Создатели найдут их, поскольку многие из них мобильны. Есть маленькие скоростные роботы, ползающие роботы-пауки, суетящиеся арт-машины, велосипеды, связанные вместе, как ездовые собаки, моторизованные кресла Адирондак, движущиеся вдоль боковых инвалидных колясок, и кексы с электроприводом, вплетающиеся в толпу и выходящие из нее.
Как и в любом городе, здесь много торговли, и это хороший признак. Есть спонсоры, такие как Intel, HP, DFRobot, Google и Итальянское торговое агентство. Наши спонсоры не привозят с собой корпоративные выставочные стенды. Они здесь, чтобы взаимодействовать, говорить и слушать, а не просто продавать. Они организуют мероприятия по изготовлению или приглашают производителей выставиться на их стенде. Например, Google спонсировала мероприятие по обучению пайке и раздавала защитные очки. Были продемонстрированы инструменты лазерной резки, 3D-принтеров, режущих станков с ЧПУ и фрезерных станков, которые становятся все более доступными.

Во многом то, что делает Maker Faire более коммерческим, заключается в том, что сами создатели создают новые продукты и открывают бизнес. Сюда входят такие компании, как LittleBits, Particle (ранее Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill и многие, многие другие. Каждый год появляется новый урожай стартапов, многие из которых собрали деньги на Kickstarter.

Тем не менее, Maker Faire - это открытое взаимодействие. Создатели взаимодействуют с людьми, используя технологии, материалы и инструменты. Они проектируют для взаимодействия и учатся на этом взаимодействии с людьми всех возрастов. Такое взаимодействие дает Создателям ценную обратную связь. Такие взаимодействия выбрасывают искры и освещают умы. Даже роботы взаимодействуют друг с другом.

Моя прогулка
Гуляя и встречая людей, меня переполняет огромное чувство удивления и трепета. Как может что-то такое красивое, полное артистизма и волшебства, такое открытое и разнообразное, как все это может собраться так быстро? Я вижу вещи, которые иначе никогда бы не увидел. Как может появиться так много гостей и бродить вокруг так весело и счастливо? И вдруг воскресная ночь подходит к концу, так же быстро, как пробуждение ото сна. Это Maker Faire. Конец всегда заставляет меня хотеть большего.

В воскресенье утром в Maker Faire Эрик Соренсен попросил меня сфотографироваться с его старшим сыном Люком, которому 10 лет. Люк пришел на первую ярмарку творцов еще младенцем, и они направились в зону молодых творцов. Эрик прислал мне фотографию с пометкой: «Нам нравится Maker Faire. Мы выступили в три и присутствовали на всех остальных». Приятно это слышать. Я встретил еще одного Люка, мальчика из Цинциннати, у которого есть напечатанная на 3D-принтере рука, которую его отец научился делать для него. Отец называл его «Хладнокровный Люк».

Саша Джаффаров, первокурсница средней школы из района Санта-Крус, выступила на организованной мною панели с участием молодых Создателей. Она рассказала нам о своей любви к камням и пещерам и о том, как это привело ее к созданию робота, картографирующего пещеры. Она с такой страстью рассказывала о том, чему научилась и как научилась использовать Raspberry PI и лазеры. Она доработала свой дизайн, чтобы улучшить робота. Ее мать написала нам: «Я стояла в зале, и все люди просто говорили о том, как они впечатлены детьми! Нам так повезло, что мы нашли Maker Faire!»

Мне понравилось видеть Создателей, которых я впервые встретил 10 лет назад на Maker Faire. Одним из них был Брюс Шапиро из Art of Motion Control, который считает ЧПУ средством художественного самовыражения. Брюс, известный своим Eggbot, носил футболку, которую мы раздали в 2006 году. В этом году он принес свою классику Sisyphus, большого круглого бота для рисования песком. Я наблюдал, как несколько молодых людей заглядывали под эту деталь, чтобы понять ее механизм.

Все мы изменились за 10 лет, становясь старше, конечно, но среди этих Создателей все еще есть маленький ребенок, который так и не вырос. Мне было 50 на первой Ярмарке Создателей, а во время Недели Создателей мне исполнилось 60. Некоторые люди говорят, что я должен думать о Maker Faire как о вечеринке по случаю своего дня рождения, и, конечно, я не могу придумать ничего лучше - это заставляет меня чувствовать себя моложе и энергичнее, чем когда-либо. Более того, теперь у меня есть внук Генри, который в этом году приехал на свою первую ярмарку производителей и встретил электрического жирафа Рассела. Я знаю, что вижу Генри и его творческое развитие иначе, чем видел в своих детях из-за Maker Faire. Я вижу в своем внуке Создателя.
Создание Maker Faire
Десять лет назад Maker Faire была всего лишь моей идеей, мечтой, видением, экспериментом. Я думал, что Создателям понравится делиться своими проектами и встречаться с другими Создателями. Я думал, что всем будет приятно встретиться с ними и поговорить с Создателем о том, что они создают. Короче говоря, Maker Faire - это величайшее шоу и рассказы на Земле. Это тот тип обмена, который мы испытали в детском саду, но теперь он доступен всем.

Люди спрашивают меня, знал ли я, чем это обернется, и я отвечаю, что в первую очередь я сосредоточился на том, чтобы это произошло, видя, что это произошло и что это было особенным - и другим. Мы увидели возможность заново изобрести окружную ярмарку и объединить ее с ярмарками ремесел и искусства, а также ярмарками науки. Он должен отражать творчество, воображение и мастерство обычных людей. Наш 10-й ежегодный фестиваль Maker Faire Bay Area по своим размерам и масштабам определенно превзошел все мои мысли.
У Maker Faire есть два ключевых человека, две матери, если хотите. Шерри Хасс и Луиза Глазго вместе восприняли мою идею и воплотили ее в жизнь. Я не могу придумать большей награды за идею, чем работать с людьми, которым можно доверять, чтобы они воплотили вашу идею и сделали ее еще лучше. Если бы Maker Faire был продуктом, Шерри занималась дизайном и прототипированием, упаковкой и социальным маркетингом, а также опытом конечного пользователя; Луиза организовала производство, объединив все компоненты в режиме реального времени, создав и управляя чрезвычайно талантливой и преданной своему делу продюсерской командой, в которой есть основная команда, но в которую также входят волонтеры, участвующие в шоу. Короче говоря, они проделали всю тяжелую работу в срок, чтобы это произошло. Я почти уверен, что никто другой не разработал и не выпустил ничего похожего на Maker Faire такого уровня сложности и с такой личной заботой обо всех участниках. Он создавался слой за слоем, звено за звеном на протяжении многих лет, с намерением совершенствоваться с каждым годом. Это масштабный проект Maker, созданный преданной своему делу командой, которая любит это мероприятие. Я всегда благодарен Шерри и Луизе и всем членам команды, которые знают, сколько тяжелой работы происходит за кулисами.

Maker Faire требует постоянного внимания и заботы со стороны своих матерей и членов семьи, но, как говорится, «для этого нужна целая деревня». В Maker Faire наша деревня представляет собой невероятное сообщество Создателей - демонстрирующих все виды творчества, каждый из которых имеет свои собственные причины делать то, что они делают, и все они процветают. Наши Создатели приходят поделиться тем, что они делают и что знают, и это самая важная особенность Maker Faire. Мы предоставляем им пространство и обычно предоставляем столы и стулья, но они привносят креативность, страсть и изобретательность, которые каждый испытывает при взаимодействии с ними и их вещами. Создатели - звезды шоу. Однако, возможно, не всем очевидно, как Создатели помогают друг другу и уважают друг друга. Maker Faire - это не соревнование, а поощрение сотрудничества.

Все люди отмечают, что Maker Faire обладает этой «атмосферой», чувством, которое трудно объяснить, но легко испытать на себе и увидеть в выражениях лиц людей. Буквально все счастливы, включая спонсоров, создателей и наших гостей. Каждый привносит в Maker Faire свои лучшие качества, и действительно, они вместе создают что-то, что никто из нас не мог бы сделать или почувствовать в одиночку. Я мог бы подвести итог, сказав: «Мы все хорошо играем вместе». То, что эта атмосфера продолжает процветать 10 лет спустя, действительно невероятно, но для меня это не неожиданно.

Основные моменты
Одним из самых ярких событий этого года стало шоу MakeFashion, организованное Шеннон и Марией Гувер из Калгари с группой дизайнеров носимых устройств и разработанное совместно с членом нашей команды Джоном «Партс» Тейлором.


Это был невероятный, трогательный опыт, породивший новый жанр: использование модели показа мод для взлома модного показа и изменения того, кто выходит на подиум и во что они одеты. На этом показе была представлена мода для людей с ограниченными возможностями, для мужчин и женщин, а также для детей. Тысячи людей смотрели. Видеть протезы конечностей в виде модных разноцветных светодиодов означало испытывать радость и сострадание. Все было потрясающе, и мне нравилось видеть лица молодых девушек и женщин в зале.

Лорна и Джилл Уотт из KnitsforLife.com, креативные дизайнеры и художники по пряжам, создали наборы больших вязаных глазных яблок, которые разместили на деревьях на территории. Не было никаких знаков, говорящих вам посмотреть вверх и увидеть их, но если вы это сделали, вы были удивлены и обрадованы. Один человек сказал, что, по его мнению, дети видят глаза на деревьях, потому что «дети всегда смотрят по сторонам», а взрослые - не так сильно.

Intel организовала участие в «Thud Rumble» с участием диджея Qbert из Bay Area, Рича Квитвиса и Ритча «Yogafrog» Десуасидо. Ритч объяснил, что они использовали плату Intel Edison, чтобы исключить использование ноутбуков диджеями и помочь использовать проигрыватель как отдельный музыкальный инструмент. DJ Qbert - диджей и вертушки, который превратил «скрэтчинг» на проигрывателях в «искусство, манипулируя и оркеструя биты и вокал для создания совершенно новых звуков и песен. Рич - технический гуру, работающий за кулисами над интеграцией технологий таким образом, чтобы изменить то, что возможно в культуре DJ Skratch. Вместе группа завершила Maker Faire в воскресенье выступлением, которое включало в себя манипулирование катушкой Теслы (созданной 19-летним Кэмом Даксом) путем скретчинга проигрывателя для создания музыки.
«Мать» культуры творцов
Район залива Maker Faire также является «материнской культурой» для распространения ярмарки Maker по всему миру и продвижения Движения Maker. Материнская культура может относиться к тому, как мы создаем и распространяем продукты биологической культуры, такие как закваска (которой известен Сан-Франциско, поскольку ее первые поселенцы привезли ее с собой) или уксус, оба из которых представлены в нашей «Домашней деревне». Люди приезжают, чтобы познакомиться с районом залива Мейкер-Фейр и привезти что-нибудь домой, чтобы помочь начать свою собственную местную культуру Мейкер. За 10 лет Maker Faire превратилась в глобальную сеть мероприятий. В 2014 году проводилась 131 ярмарка Maker Faire, а в этом году их будет больше. На этой неделе мы объявили о новой программе по продвижению ярмарок школьных мастеров. В прошлую пятницу на семинар «Как сделать Maker Faire» пришло более 100 человек, все из разных стран и разных городов Америки. У нас были группы из Канады, Великобритании, Франции, Венгрии, Тайваня, Японии, Люксембурга, Китая, Германии и других стран. Они приезжают в район залива Мейкер-Фейр, чтобы испытать эту наиболее полно реализованную ярмарку, запечатлеть ее в своих сердцах и умах, чтобы вернуть домой. Они повсюду распространяют «культуру Создателя».
Культура создателей распространяется в школах, библиотеках и общественных центрах. Группа, с которой я познакомился из Венгрии, носила красные футболки с надписью «Школа Мастеров в Венгрии». Одна из школ в районе залива, Lighthouse Charter School в Окленде, имела наибольшее присутствие на Maker Faire. Инженерная академия Дос Пуэблос из Голета, штат Калифорния (недалеко от Санта-Барбары), собрала большое количество студентов, одетых в черные комбинезоны, как астронавты или водители NASCAR. Назвав себя Д’Пингвинерами, они построили интерактивную выставку под названием «Карусель физики» - кинетическую скульптуру, состоящую из более чем 60 различных механизмов. Они надеются и дальше развивать и продавать эти экспонаты школам и музеям. Директор программы Амир Або-Шаир сказал, что привлечение учеников и их проектов на Maker Faire помогло им добиться признания ценности своей школы и ее миссии.

У нас в Maker Faire много учеников, обучающихся на дому. Рейган (13), Карсон (11) и Кин (9) Гиллеспи приехали со своими родителями из Антема, штат Аризона, которые показывали свой новый комплект CubeRinth, настраиваемую многоуровневую игру-лабиринт, вдохновленную их участием в последних Лагерь Создателей года.
Культура производителей распространяется по городам на низовом уровне, поскольку количество производственных площадей продолжает расти. Идея городов-создателей возникла как способ поговорить об объединении местных творцов, физических пространств, мастерских DIY, образования, местного производства, производственных инструментов и ресурсов в рамках экономического, образовательного и культурного развития. Это также форма гражданской активности, которая побуждает граждан проявлять инициативу и делать то, что, возможно, не могут сделать правительства или предприятия.
Следующие 10 лет
Я надеюсь, что в течение следующих 10 лет Maker Faire продолжит расширять охват Движения Создателей и окажет еще большее влияние:
- Создание новых предприятий, воспитание поколения новаторов и создание новых рабочих мест
- Преобразование образования, чтобы больше детей увлекались обучением посредством творчества и становились самостоятельными учениками, творчески решающими проблемы
- Содействие более творческой, более продуктивной и более инклюзивной культуре, которая объединяет науку и технику вместе с искусством и ремеслами

Maker Faire Bay Area и ее сеть Maker Faire демонстрируют, насколько популярным может быть творчество и как можно пригласить самых разных людей стать создателями. Быть популярным - это хорошо. Никто не может сказать, что это всего лишь маленькая субкультура. Или просто что-то, что возможно только в Калифорнии. Сообщество Создателей - на самом деле само по себе сеть местных сообществ по интересам - это крепкая, много путешествовавшая десятилетняя компания. И все же мы все еще можем задаться вопросом, как она вырастет и что с ней станет. Я верю, что она будет процветать благодаря тому, что мы уже знаем о ней.
Вот совет, который я хотел бы дать десятилетнему ребенку:
Представь, что мир стал другим благодаря тебе. Каждый из нас может выразить себя тем, что мы учимся делать, и тем, что мы создаем. В Maker Faire все то, что отличает нас, имеет свое место - они принадлежат здесь. Тебе место здесь. Как и все остальные. Объединившись, мы обнаруживаем, что связаны друг с другом в сообществе, которое ценит открытость, творчество, исследование, игривость, щедрость и доброту. Вот кто мы, когда мы в лучшей форме.
Осознайте, что у нас есть свобода и инструменты, чтобы изменить ситуацию. Вместе мы сможем сделать мир лучше.