Древнегреческий бюст Геракла, выкопанный в саду, теперь появится в виртуальной реальности на Tefaf Online

Древнегреческий бюст Геракла, выкопанный в саду, теперь появится в виртуальной реальности на Tefaf Online
Древнегреческий бюст Геракла, выкопанный в саду, теперь появится в виртуальной реальности на Tefaf Online
Anonim

ArtAncient представил мраморный бюст в виртуальной реальности, чтобы оживить цифровую версию уже отмененной Нью-Йоркской ярмарки

Вид на греческий бюст Геракла в VR
Вид на греческий бюст Геракла в VR

Большинство согласны с тем, что комнаты для онлайн-просмотра арт-ярмарки довольно сухие, зрители с трудом зевают, нажимая на очередной jpeg. Итак, один из экспонентов Tefaf Online на этой неделе (1-4 ноября, предварительный просмотр 30-31 октября) обратился к виртуальной реальности (VR), чтобы попытаться оживить опыт.

С августа лондонский специалист по древностям ArtAncient работает с White Crow Projects, консалтинговой компанией по дизайну, над созданием VR-опыта позднеэллинистического (около 1 века до н.э.) мраморного бюста Геракла, который он будет демонстрировать, с семизначной ценой. 280 экспонентам Tefaf Online разрешено представить только один проверенный предмет (в противном случае процесс удаленной проверки был бы слишком трудным), поэтому ArtAncient направил все свои усилия на этот проект, в то время как Костас Параскеваидес, основатель галереи, отказывается говорить, сколько стоил эксперимент, он говорит, что это были «значительные инвестиции времени и денег».

Галерея купила древнегреческий бюст в феврале, когда он появился на аукционе Адама Партриджа в Маклсфилде, Чешир, когда он был описан как бюст Геркулеса конца 18-го или начала 19-го века. Грузоотправителем был бывший садовник, который выкопал его примерно в 1984 году, когда работал на Саттон-Плейс в графстве Суррей. Тогдашний владелец участка, коллекционер произведений искусства Стэнли Сигер, сказал, что может оставить его себе. Хотя мраморная голова оценивалась всего от 600 до 1000 фунтов стерлингов, вскоре мраморная голова вызвала интерес у торговцев древностями, и она была куплена ArtAncient за 320 000 фунтов стерлингов (с комиссионными).

«Мы хотели сделать действительно креативный стенд для арт-ярмарки, но были разочарованы, так как из-за пандемии нет возможности сделать это», - говорит Параскеваидес. «Денис [Моисеев из White Crow Projects] предложил вместо этого использовать фотограмметрию для создания захватывающего опыта виртуальной реальности. Мы начали фотографировать голову в конце августа - нам потребовалось около 1 500–2 000 ее изображений, которые затем в цифровом виде «склеивались» для создания 3D-модели. Это не для слабонервных, это был труд любви».

Image
Image

Бюст появится в VR-версии одной из обшитых панелями комнат Оружейной палаты на Парк-авеню в Нью-Йорке, где должен был состояться физический выпуск Tefaf New York Fall, если бы он не был отменен из-за пандемии. Чтобы воссоздать полный цветочный опыт Tefaf, ArtAncient дошел до того, что заказал партию тюльпанов в пробирках у поставщика цветов ярмарки Ten Kate из Нидерландов. Каждый из них был сфотографирован более 1500 раз для создания 3D-моделей, которые затем используются для виртуального оформления стенда в качестве фона для бюста.

Стенд можно просматривать на настольном компьютере, но опыт будет еще лучше, если использовать подходящую гарнитуру VR. Таким образом, в дополнение к онлайн-ярмарке ArtAncient арендовала пространство галереи в 5b Pall Mall в Сент-Джеймс, Лондон, для проведения The Sutton Place Hercules: выставка VR (2-8 ноября, с 11:30 до 19:30), где люди могут записаться на прием, чтобы посмотреть опыт с помощью гарнитуры Oculus.

Параскеваидес считает, что эта технология виртуальной реальности также способна улучшить прозрачность сложной области древностей, поскольку благодаря сканированию в ультрафиолетовом свете она позволяет зрителю фактически «отклеить» два уровня реставрации, выполненной в 19 веке и позже. Технология также позволяет рассматривать голову, которая является фрагментом более крупной скульптуры, вместе с тремя сопоставимыми полными скульптурами - одной в Афинах, двумя другими в Италии - для контекстуализации. А чтобы добавить человечности, рядом с этим будет видео-интервью с садовником, обнаружившим голову на Саттон-плейс.

Моисеев указывает, что технология, используемая для создания этого опыта виртуальной реальности, была доступна всего несколько месяцев - только что выпущенная гарнитура Facebook Oculus и высококачественная графическая карта Nvidia, выпущенная всего несколько недель назад и теперь распроданная почти везде, говорит Моисеев (чтобы заполучить одну, она стоила около 2000 фунтов стерлингов).

Хотя пока эта технология дорогая и часто труднодоступная, Моисеев считает, что это быстро изменится: «Скоро это станет мейнстримом. То, что мы пытаемся сделать здесь, - это создать план того, как виртуальная реальность может быть использована в мире искусства - через пять лет галереи будут создавать действительно интересные иммерсивные опыты.”