Хотя «Сикстинской капелле Древнего Египта» более 3000 лет, новое шоу призвано оживить ее скульптурами, саркофагами и небольшой помощью видеоигры

«Этот проект определенно изменил жизнь во многих отношениях», - говорит Хулиан Сугазагоитиа, директор Художественного музея Нельсона-Аткинса, о реставрации гробницы царицы Нефертари в Египте. Сугазагоитиа работал над ним в начале 1990-х в качестве консультанта Института консервации Гетти, что дало молодому историку искусства его первый серьезный кураторский опыт.
«Я очень быстро понял, что сам не собираюсь быть консерватором», - говорит Сугазагойтиа. Он понял, что его карьера пойдет «по пути выставок и обмена опытом». Новый обзор «Царица Нефертари: Вечный Египет в музее Нельсона-Аткинса» - это возвращение режиссера не только к предметам и артефактам, связанным с египетской царицей, которую ее супруг, Рамсес II ласково называл «Тот, для кого светит солнце», но и к некоторым из его ранних размышлений о создании выставок и о том, как зрители могут соприкоснуться с искусством и историей.
Гробница Нефертари, построенная около 1250 г. до н.э., была раскопана в 1904 г. итальянским археологом Эрнесто Скиапарелли, который был директором Museo Egizio в Турине (откуда выставка черпает свои 230 артефактов). Погребальная камера задолго до этого была разграблена расхитителями гробниц, которые оставили после себя лишь обрывки: фрагменты розового гранита из саркофага Нефертари, несколько небольших фигурок и амулетов, пару плетеных сандалий (девятого размера для женщин в США) и пару мумифицированных коленей - все это будет на выставке.

Хотя Скиапарелли обнаружил, что гробница пуста, он «тем не менее обрадовался открытию», как он позже писал, «поскольку помимо того, что это была гробница одной из самых известных египетских цариц, она была также исключительной красоты». Его ярко раскрашенные барельефные стены, изображающие путешествие Нефертари по загробному миру, выглядят так, как будто они были написаны вчера, а не тысячелетия назад. «Это одна из причин, по которой ее называют Сикстинской капеллой Египта, потому что она определенно одна из наиболее хорошо сохранившихся», - говорит Сугазагоития.
Гробница была закрыта для публики в 1950 году. После десятилетий посещений этого места и отчасти из-за влажности, проникшей в камеру через дыхание посетителей, штукатурка начала отслаиваться от каменных стен. Команда во главе с мужем и женой реставраторами Лаурой и Паоло Мора, финансируемая Гетти в сотрудничестве с Организацией египетских древностей, впоследствии потратила шесть лет, кропотливо прикрепляя и закрепляя фрески.
Когда гробницу готовили к открытию в середине 1990-х годов, Сугазагоитиа обратил внимание на то, насколько отреставрированные, но все еще уязвимые места могут безопасно посещаться публикой. «Во-первых, мы изучали, как туризм перемещается по Долине королей королев - как сохранить или как создать экосистемы, чтобы люди могли входить в гробницы, но не повреждать их, или какие гробницы можно посещать», - объясняет Сугазагоитиа. Он сравнивает проблему с переполненностью музеев, вызванной культурным туризмом. «Тот факт, что так много людей пытаются получить удовольствие от этого опыта, начинает иметь неприятные последствия, потому что тогда это перестает быть приятным опытом», - говорит он.

Одним из возможных решений была технология, которая еще 30 лет назад находилась в зачаточном состоянии – виртуальная реальность (VR). «Мы изучали, позволит ли реконструкция гробницы в виртуальной реальности позволить посетителям получить опыт в соседней пустой гробнице без украшений», - вспоминает Зугазагоитиа. VR-тур по гробнице был в конечном итоге создан несколько лет спустя, когда Zugazagoitia организовал блокбастер 1994 года Nefertari: Light of Egypt в Палаццо Русполи в Риме. Инновационный проект, финансируемый Enel, национальным поставщиком энергии в Италии, требует «целой комнаты оперативной памяти», говорит Сугазагоитиа. Предложить посетителям виртуальный тур было намного проще для выставки в Нельсоне-Аткинсе, так как высокоточное изображение Египта фараонов для видеоигры Assassin’s Creed: Origins уже было создано разработчиком Ubisoft.
Помимо технического прогресса, то, как развивалось общество, изменило то, как представлена история Нефертари, говорит Зугазагойтиа. «Хотя мы были очень горды тем, что представили женщину, и очень важную женщину, 25 лет назад это было заявление, но оно не было таким сильным, как то, что вы можете прочитать в нем сегодня», - говорит он. «Я думаю, что о Нефертари можно рассказать более сфокусированную историю, и все темы вокруг нее - о роли женщин и их силе - оживляют ее гораздо ярче. Пожалуй, для него больше, чем для большинства. «Теперь она почти родственница».