Обширная выставка в Новом музее, на которой представлены ранние онлайн-работы и недавние проекты по изучению ДНК, доказывает, насколько дальновидной была ее работа

Этот обзор, посвященный американской художнице Линн Хершман Лисон, прослеживает пять десятилетий ее плодотворной и разнообразной карьеры, посвященной киборгам, от ранних перформансов до новаторских цифровых произведений и недавних проектов с использованием ДНК в качестве носителя.
С 1970-х годов Хершман анализирует конструкцию идентичности и конвергенцию реального и виртуального миров. Шоу начинается с работы, в которой она изображает вымышленного персонажа Роберту Брейтмор, документируя повседневную жизнь Брейтмор в течение четырех лет, от визитов к врачу до неудачных свиданий.
Эти ранние исследования побудили Хершман перейти к цифровым медиа и интерактивным онлайн-работам, которые она помогла узаконить как средство массовой информации, когда в 1990-х годах возникло движение цифрового искусства. Персонаж Брейтмора превратился в такие произведения, как КибеРоберта (1996) - кукла с камерами вместо глаз, которая ведет прямую трансляцию тех, кто ее смотрит.
Центральным элементом выставки является инсталляция Infinity Engine (с 2014 г. по настоящее время), которая копирует генетическую лабораторию и ведет в зал с фотографиями генетически модифицированных животных, исследующих морально-этические проблемы, связанные с наукой и технологиями. В 1998 году Хершман писала, что ее работа направлена на то, чтобы «представить себе мир, в котором между душой и чипом существует размытие».