
Поколение X и старые миллениалы радуются - ваша любимая компьютерная ретро-игра получает постколониальную перезагрузку. Oregon Trail - культовая двухмерная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», в которой рассказывается о миграции семьи белых поселенцев из Миссури на Западное побережье в середине XIX века, когда они обменивались едой, стреляли в буйволов и (чаще всего) умирали от дизентерии - была адаптирована дизайнером видеоигр Anishinaabe-Métis Элизабет ЛаПенсе, чтобы выдвинуть на передний план точку зрения коренных американцев на экспансию на запад. Действие происходит в 1890, а не в 1848 году. Когда реки были тропами, рассказывается об анисинаабеге, путешествующем из Миннесоты в Калифорнию после того, как его выгнали со своей земли.
«Проблема, с которой я столкнулась с Oregon Trail, заключается в том, что она всегда ставила коренных жителей по отношению к поселенцам», - говорит ЛаПенсе, которая также является доцентом факультетов СМИ и информации и письма, риторики и американской культуры в Мичиганском государственном университете. Результатом было однобокое, монолитное и в значительной степени неверное представление о коренных народах.
Дизайнер игры работал с 30 писателями из числа коренных народов, чтобы создать около 100 различных сюжетных сценариев, а также сотрудничал с художником и активистом из Тонгвы Весойотом Алвитре, который создал почти все иллюстрации для игры. В отличие от пиксельных пионеров оригинальной видеоигры, выразительные персонажи Alvitre имеют более важные дела, чем ждать, чтобы торговать тканями с поселенцами или стрелять в них стрелами для развлечения, например, обсуждать восстание коренных жителей или просто последнюю романтическую интригу.
Игра получила награду за адаптацию на IndieCade 2019, фестивале, посвященном независимым видеоиграм, и была представлена на ежегодной выставке SAAM Arcade Смитсоновского музея американского искусства в минувшие выходные.