Суд Нью-Йорка признал видеоигру Call of Duty произведением искусства

Суд Нью-Йорка признал видеоигру Call of Duty произведением искусства
Суд Нью-Йорка признал видеоигру Call of Duty произведением искусства
Anonim

Издатель игр Activision защищен Первой поправкой к Конституции США на использование бренда Humvee, «если реализм является художественной целью»

Визуализация Humvee в Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года. Infinity Ward/Activision через Synhart/Call of Duty Wiki
Визуализация Humvee в Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года. Infinity Ward/Activision через Synhart/Call of Duty Wiki

Судья в Нью-Йорке постановил, что видеоигры являются «искусством» и, таким образом, защищены Первой поправкой к Конституции США после того, как владельцы американского бренда военной техники Humvee подали в суд на Activision, создателей популярной серии видеоигр Call of Duty, за использование их бренда. Решение, принятое в конце марта, является важной вехой в понимании художественной лицензии, используемой в разработке игр и на других виртуальных платформах.

Производитель Humvee AM General подала в суд на Activision в 2017 году, утверждая, что игроки Call of Duty были «обмануты, полагая, что AM General лицензирует игры». Но, согласно судебным документам, окружной судья Джордж Б. Дэниэлс постановил, что повторное использование бренда Humvee было обязательным: «Если реализм - это художественная цель, то присутствие в современных военных играх транспортных средств, используемых реальными военными, несомненно, способствует достижению этой цели».

Это не первый случай, когда вопрос о художественном статусе видеоигр рассматривается в зале суда. После более ранних попыток изменить юридическое признание средства массовой информации в первой половине 2000-х годов знаковое решение 2011 года по делу Brown V. Entertainment Merchants Association, касающееся запрета жестоких видеоигр, постановило, что среда защищена Первой поправкой, которая гарантирует свободу слова.

В 2014 году военная компания Mil-Spec Monkey подала в суд на создателей Call of Duty за использование логотипа, что было сочтено нарушением. Хотя дело не было передано в суд (обвиняемые выиграли решение в порядке упрощенного судопроизводства), в решении, что интересно, говорилось, что рассматриваемая видеоигра также защищена Первой поправкой.

Этот последний случай проверяет эту защиту и является еще одним примером защиты конкретной игры: «Когда выносится решение, оно становится прецедентом, поэтому это может побудить других создателей и художников видеоигр более активно защищать свои права, поскольку это демонстрирует готовность суда признать этот носитель искусством», - говорит Лейла Аминеддолех, юрист в области искусства, специализирующийся на искусстве и праве интеллектуальной собственности.

То, в какой степени это решение остановит дебаты о том, являются ли видеоигры искусством, спорно. «Мы так легко говорим о видеоиграх как о промышленности, коммерции или продажах, но все еще изо всех сил пытаемся сбалансировать это с критическими и нюансированными обсуждениями их как культуры или творческого самовыражения», - говорит Мари Фулстон, ведущий куратор Victoria &Albert's (V&A) 2019.выставка Видеоигры: дизайн/игра/разрушение.

Она добавляет: «Хотя у меня лично есть сложные чувства по поводу того, должна ли серия Call of Duty точно изображать реалистичную военную технику, меня волнует, что такие постановления создают юридический прецедент для независимых дизайнеров и художников видеоигр и их работ».

Конечно, музеи и культурные учреждения все больше признают и исследуют творчество, участие и самовыражение видеоигр, с покупкой Pacman Музеем современного искусства в Нью-Йорке в 2012 году, что стало важным моментом.

Рынок этого жанра также находится на подъеме: ранее в этом году New York Times сообщила, что коллектив коллекционеров видеоигр потратил более 100 000 долларов на «редкую игру Super Mario Bros.».