
Если вы были геймером 80-х, вы помните векторные аркадные игры. Независимо от того, были ли они совершенно новыми, когда вы их видели, или быстро стареющими, они привлекали внимание всех геймеров. Те четкие светящиеся линии, из-за которых игровые системы получили свое общее название «векторные игры», на самом деле были ограничением аппаратного обеспечения того времени. Разработав новые, более эффективные системы, мы отказались от векторных изображений в пользу вещей, которые могли бы дать нам гораздо больше разнообразия.
Команда 68 Crew применила другой подход в своей игре «VEC9». Они вернулись к использованию векторного дисплея, но современное оборудование, обеспечивающее его работу, позволяет добиться действительно потрясающих результатов.
Как вы можете видеть на видео, они делают с векторной графикой то, что мы действительно не могли делать в прошлом. Раньше у нас не было компьютеров, достаточно мощных, чтобы создавать по-настоящему трехмерные игры, однако теперь у большинства компьютеров есть масса вычислительных мощностей. VEC9 использует это для создания векторной графики способами, которые очень приятно смотреть. Сам корабль трехмерный: когда вы летаете вокруг, вы видите правильное изменение перспективы на корабле. Когда он выходит из строя, вы получаете множество маленьких векторных полигонов. Это действительно весело смотреть.

Игра сама по себе фантастически оформлена, но аркадный шкаф действительно объединяет все это. Используя старый танковый руль и множество светящихся индикаторов состояния и кнопок, он ощущается как часть военной техники. Играть было одно удовольствие, хотя я должен признать, что умирал слишком часто, потому что больше внимания уделял графике, чем выполнению своих задач!