3D, вдохновленная видеоигрой, настольная игра по комиксам

3D, вдохновленная видеоигрой, настольная игра по комиксам
3D, вдохновленная видеоигрой, настольная игра по комиксам

Сегодня я запускаю краудфандинговую кампанию для настольной 3D-игры, которую я впервые задумал 15 лет назад. Как и любое изобретение, за его созданием стоит личная история и мечта, которая выходит далеко за рамки его воздействия на мир.

Игра, которую я запускаю наIndiegogo.com, называетсяSuperpowerful Bonanza. Это трехмерная многоуровневая настольная игра, предназначенная для напоминают городской пейзаж. Игровые площадки включают в себя шоссе (с автомобилями); городской парк (с настоящими деревьями) и три жилых дома (с балконами), на которые игроки должны подняться, чтобы победить плохих парней.

Изображение
Изображение

Я разработал игру так, чтобы в нее можно было играть как в видеоигры с боковой прокруткой, которые мне нравились в юности, - в духе Double Dragon и Contra (две мои любимые игры). До четырех игроков должны пройти пять разных уровней, чтобы собрать оружие, здоровье, силы и сверхспособности, чтобы победить врагов и боссов уровня.

Как заядлый фанат комиксов, я населил Superpowerful Bonanza множеством новых супергероев и персонажей-суперзлодеев, каждый из которых имеет уникальную предысторию и миссию (объясняемые в прилагаемом одноразовом комиксе). Прекрасную иллюстрацию создал потрясающий художник комиксов Дэниел Вонг.

Изображение
Изображение

Коллега, который ранее слышал о моей предстоящей кампании, спросил меня: «Зачем вам вообще создавать сложную на вид игру вручную? Если вы соберете деньги, почему бы просто не передать эту штуку на аутсорсинг, сделать ее из пластика и покончить с этим?»

Ответ на вопрос был прост: «потому что Superpowerful Bonanza никогда не задумывалась как дешевая настольная игра, которую можно было бы отправить за границу для массового производства на заводе. Эта игра была (и остается) тем исключительным моментом творения, который спас мне жизнь и наполнил меня направлением и уверенностью, необходимыми для того, чтобы я стал тем, кто я есть сегодня!» По сути, создание Superpowerful Bonanza спасло меня от самоуничтожения.

Это было в конце 90-х, когда я страдал от тяжелой депрессии. Проблемы, возникающие из-за семейной напряженности, школьных проблем и проблем в отношениях, сильно давили на меня до такой степени, что к 20 годам у меня случился нервный срыв. Это были по-настоящему тяжелые годы, когда я чувствовал себя потерянным, злым и бесцельным.

Неожиданно, на следующий день после моего 22nd дня рождения мое воображение помешалось, и я начал делать настольную игру из картона - моя первая попытка выполнить такую задачу. Без предварительного планирования и четкого направления я потратил 6 месяцев на создание трехмерной игры, используя только бристольскую доску, плотную бумагу, картон, игрушечные машинки, клей, скотч и карандашный карандаш. Конечным результатом стала созданная вручную игра под названием Demet Marks (теперь переименованная в Superpowerful Bonanza к запуску в 2014 году), основанная на серии персонажей комиксов, которые я создал по пути.

Изображение
Изображение

Внезапная идея настольной игры заключалась в слиянии трех вещей, которые приносили мне радость в те мрачные времена: настольных игр, видеоигр и комиксов. Поскольку я посвятил себя кропотливому завершению игры вручную, моя депрессия отошла на второй план по сравнению с моим стремлением к инновациям. Создание этой настольной игры стало моим антидепрессантом!

Эта же игра положила начало моему 15-летнему увлечению изобретательством, которое в конечном итоге привело к созданию моего канала на YouTube. Я так многим обязан игре, которая спасла мне рассудок и показала те способности, которые у меня были с самого начала. Тем не менее, в течение 15 лет «Демет Маркс/Superpowerful Bonanza» пылилась на моей полке или в хранилище. Слишком долго я боялся создавать игру, которая так много для меня значила, но в то же время была слишком сложной, чтобы ее можно было сделать в массовом масштабе с использованием моей оригинальной техники.

Однако с тех пор, как я впервые создал свой выдающийся опус, технологии изменились, и я чувствую, что пришло время дать этой игре шанс раздвинуть ноги. Таким образом, спустя 15 лет с того дня, как я начал работать над дизайном, Superpowerful Bonanza готова быть представлена публике, а Indiegogo.com - это холст.

Приглашаем всех вас посмотреть, что представляет собой эта игра. Даже если вы не заинтересованы в пожертвованиях в обмен на предоставленные удивительные привилегии (привилегии потрясающие!!), любые сообщения из уст в уста или в социальных сетях (Facebook, Twitter, Instagram) приветствуются.

Я также надеюсь, что мое открытое и откровенное заявление омоем прошлом депрессивном недугедойдет до тех, кто спокойно сталкивается с подобной дилеммой. Я бы предложил рассматривать «творчество» как форму лечения и позитивного побега. Удивительно, что может создать разум, когда вы подпитываете его страстью и освобождаете от оков отчаяния!

Дополнительную информацию можно получить по адресу: https://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Посмотрите, что вы думаете, и я с нетерпением жду вашей поддержки и отзывов.