Не так давно в Street Fighter можно было играть только в темной и шумной комнате со светящимся в темноте ковром. Но в наши дни для вашего компьютера или консоли доступно множество отличных аркадных игр, которые когда-то можно было найти только в настоящих игровых автоматах. Для домашних развлечений это здорово, но кого мы обманываем? Работать на клавиатуре - это не то же самое, что держать под рукой джойстик и кнопки. Сид Девич хотел, чтобы такая «палка» повысила его игровой опыт, и придумал этот красивый, просторный аркадный игровой контроллер.

С помощью своего отца, который долгое время увлекался Maker и Retro Pi, Сид собрал это потрясающее игровое оборудование. Сам проект не был сложным и, как отмечает Сид, является очень доступным проектом для всех, кто хочет создать свою собственную аркаду:
Честно говоря, сам проект не такой уж и сложный, я думаю, с ним справится любой, у кого есть инструменты для резки дерева. Однако самая сложная часть, вероятно, - это сама проводка, поскольку провода могут запутаться, если вы не спланируете порядок действий заранее, а для тех, кто не знаком с пайкой, подключение проводов к кнопкам может создать небольшую проблему. В изготовлении коробки нет ничего невероятно сложного.
Сид получил плексиглас для космической сцены от Tek-Innovations, компании, которая продает нестандартные чехлы из плексигласа с шаблонами специально для аркадных кнопок и джойстиков. Когда у них было плексиглас и другие материалы, Сид и его отец разрезали и склеили коробку. Дальше дело за проводкой.

Сама проводка была обманчиво простой; каждая кнопка имела 2 клеммы: одну для заземления, другую для выключателя. Сначала мы подключили все заземления вместе, затем каждую кнопку к соответствующему положению на печатной плате. Джойстик имел 5-проводной зажим: 1 для заземления и по одному для каждого из основных направлений, и мы подключили нашу плату к компьютеру, чтобы проверить, какое направление джойстика на плате соответствует желаемому положению джойстика, а затем соединили все это вместе.
Это убедительное доказательство того, что проект не обязательно должен быть сложным, чтобы быть интересным и приносить отличные результаты. И что будет дальше с этим проектом? По словам Сида: «Пара месяцев интенсивного использования, пока я либо не стану профессионалом в Street Fighter (не происходит), либо мой отец не станет профессионалом в какой-нибудь игре на своем ретро-пи!»