Этот просторный контроллер для аркадных игр просто не от мира сего

Этот просторный контроллер для аркадных игр просто не от мира сего
Этот просторный контроллер для аркадных игр просто не от мира сего
Anonim

Не так давно в Street Fighter можно было играть только в темной и шумной комнате со светящимся в темноте ковром. Но в наши дни для вашего компьютера или консоли доступно множество отличных аркадных игр, которые когда-то можно было найти только в настоящих игровых автоматах. Для домашних развлечений это здорово, но кого мы обманываем? Работать на клавиатуре - это не то же самое, что держать под рукой джойстик и кнопки. Сид Девич хотел, чтобы такая «палка» повысила его игровой опыт, и придумал этот красивый, просторный аркадный игровой контроллер.

Изображение
Изображение

С помощью своего отца, который долгое время увлекался Maker и Retro Pi, Сид собрал это потрясающее игровое оборудование. Сам проект не был сложным и, как отмечает Сид, является очень доступным проектом для всех, кто хочет создать свою собственную аркаду:

Честно говоря, сам проект не такой уж и сложный, я думаю, с ним справится любой, у кого есть инструменты для резки дерева. Однако самая сложная часть, вероятно, - это сама проводка, поскольку провода могут запутаться, если вы не спланируете порядок действий заранее, а для тех, кто не знаком с пайкой, подключение проводов к кнопкам может создать небольшую проблему. В изготовлении коробки нет ничего невероятно сложного.

Сид получил плексиглас для космической сцены от Tek-Innovations, компании, которая продает нестандартные чехлы из плексигласа с шаблонами специально для аркадных кнопок и джойстиков. Когда у них было плексиглас и другие материалы, Сид и его отец разрезали и склеили коробку. Дальше дело за проводкой.

Изображение
Изображение

Сама проводка была обманчиво простой; каждая кнопка имела 2 клеммы: одну для заземления, другую для выключателя. Сначала мы подключили все заземления вместе, затем каждую кнопку к соответствующему положению на печатной плате. Джойстик имел 5-проводной зажим: 1 для заземления и по одному для каждого из основных направлений, и мы подключили нашу плату к компьютеру, чтобы проверить, какое направление джойстика на плате соответствует желаемому положению джойстика, а затем соединили все это вместе.

Это убедительное доказательство того, что проект не обязательно должен быть сложным, чтобы быть интересным и приносить отличные результаты. И что будет дальше с этим проектом? По словам Сида: «Пара месяцев интенсивного использования, пока я либо не стану профессионалом в Street Fighter (не происходит), либо мой отец не станет профессионалом в какой-нибудь игре на своем ретро-пи!»