Разве это видеоигра, если нет экрана? На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско это один из многих вопросов, рассматриваемых Alt. Ctrl. GDC, демонстрацией игр, в которых исследуются альтернативные интерфейсы, схемы управления и исследуются внешние границы игрового процесса и взаимодействий.
Привет, Оператор! Это творение Майка Лазара-Уокера, который работает научным сотрудником в группе Playful Systems Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. Игра предназначена для моделирования ежеминутных задач телефонного оператора 1920-х годов. Программное обеспечение для игры было написано в абстрактной манере, поэтому его можно было запускать на любом оборудовании - Mac mini, iPad или на аппаратной панели, которую он изготовил самостоятельно, чтобы лучше имитировать игровой процесс. Но по-настоящему проект обрел свой голос, когда он нашел на Ebay старинную телефонную панель Western Electric 551a, которая в последний раз использовалась на бумажной фабрике Mead Paper Mill в Чилликоте, штат Огайо.

Майк хотел использовать как можно больше оригинального оборудования. Механические переключатели, вилки, проводка и корпус остаются такими же, какими они были при первоначальном обслуживании машины. Световые индикаторы необходимо было заменить, а группа из четырех Arduino Mega управляет интерфейсом между оборудованием и Mac Mini, на котором работает программное обеспечение. Здравствуйте, Оператор! является непреднамеренным продолжением его выступления на прошлогоднем мероприятии Alt. Ctrl. GDC, где игроки получили опыт работы телеграфистом и одновременно обучали их азбуке Морзе. Майк еще не совсем закончил изучение этой концепции - он заинтересован в изучении того типа повествований, которые можно создать, прослушав несколько разговоров в «Привет, оператор!», или посмотреть, что может произойти, если соединить людей с другими, которых они не делали. Я не ожидаю.