Если вы похожи на меня, вы боретесь с желанием нажать каждую кнопку, щелкнуть каждым переключателем и повернуть каждую ручку, которую видите. Эта коробка-головоломка в аркадном стиле была создана для удовлетворения этих сокровенных желаний. Работающий на базе Arduino, с полностью изготовленным на заказ деревянным корпусом и компонентами, это первый набег любителя деревообработки в мир интерактивности.
В 1970-х годах деревянные корпуса для электроники были повсеместно распространены. Этот проект представляет собой ревностное возвращение к винтажной эстетике. Каждая деталь коробки была индивидуальной: от лицевой панели из кленового шпона до большой кнопки из орехового дерева. Что касается электроники, то ее немного: Arduino Uno, десять светодиодов, три потенциометра, два индикатора панели, кнопка и вибромотор.
Основная идея игры заключается в том, что на каждом счетчике загорается один случайный светодиод. Цель состоит в том, чтобы отрегулировать каждую из трех ручек так, чтобы обе стрелки указывали на светодиод. Отношение каждой ручки к каждой игле каждый раз случайно, поэтому вам придется поэкспериментировать, чтобы выяснить, как заставить иглы перемещаться в нужное место. Если вы все сделаете правильно, вибромотор зажужжит, и головоломка примет новую случайную конфигурацию.
Для моих коллег-любителей чисел у игры есть математическая аналогия: решение - это пересечение двух трехмерных плоскостей.

Если вы хотите создать его самостоятельно или просто покопаться в коде, посетите репозиторий проекта GitHub.