Почему влияние видеоигр так важно для современных художников и дизайнеров

Почему влияние видеоигр так важно для современных художников и дизайнеров
Почему влияние видеоигр так важно для современных художников и дизайнеров

Видеоигры прошли долгий путь со времен Pong, и подростки запирались в своих комнатах, играя в ранний Super Mario. Сегодняшние игры стоят в четыре раза больше, чем мировая киноиндустрия, и за последние десятилетия значительно продвинулись вперед и обеспечивают миллионы рабочих мест по всему миру, в то время как влияние цифрового искусства на современных дизайнеров продолжает расти.

Часть выставки Ларри Ачиампонга в галерее MK в Милтон-Кинсе называется «Игровая комната». Здесь вы можете сыграть в одни из лучших видеоигр за последние 30 лет, от Donkey Kong до The Legend of Zelda.

Британо-ганский художник, работающий в области кино, скульптуры, инсталляций, звука, коллажа, музыки и перформанса, с нетерпением ждет своей первой крупной персональной выставки, на которой представлен его дебютный полнометражный фильм Wayfinder., а также большая презентация панафриканских флагов.

Ачиампонг был одним из тех подростков, которые проводили много времени, играя в видеоигры, что оказало на него сильное влияние и впоследствии стало основой его карьеры.

«Самой первой видеоигрой, которая меня вдохновила, была ниндзя-игра Shinobi 1988 года», - говорит художник. Эта видеоигра в жанре hack-and-slash была создана Sega и считалась революционной. На смелом и дерзком логотипе шиноби было написано большими золотыми буквами, а китайская вязь для него была написана ярко-красным сзади.

Больше, чем стрелялка

Игра запомнилась высоким качеством графики, геймплея и музыки. Это было в период расцвета видеоигр, и франшиза Shinobi была продана тиражом более 4,6 миллионов копий.

«Я действительно помню причудливые пастельные тона улиц Нью-Йорка в игре», - говорит он.

Одна из вещей, которые особенно заметил Ачиампонг и привлекла его внимание, была афиша фильма на фоне известного лица. «Это была Мэрилин Монро. Дизайнеры смогли создать постер с Мэрилин - это была своего рода отсылка к Энди Уорхолу - я не знал всего этого в то время, но я помню, как увидел это культовое изображение и подумал: это так здорово. Музыка тоже была потрясающей. Потрясающие джазовые хиповые звуки."

Другие элементы игры повлияют на Ачиампонга в дальнейшей жизни. «Игра представляет собой сайд-скроллер, поэтому вы перемещаетесь по экрану - у вас есть идея путешествия - фон меняется по мере вашего движения, так что это была первая игра, которая произвела на меня какое-то впечатление».

Дизайн, технологии и повествование в видеоиграх неизмеримо изменились. Есть управление жестами, распознавание лиц, распознавание голоса, передовая графика, дисплеи высокой четкости, дополненная и виртуальная реальность.

Как человек, который до сих пор любит видеоигры, Ачиампонг говорит: «Существуют разные уровни погружения, от написания сценария историй до возможности подключения. Теперь у вас есть онлайн-игры. Есть игра, в которую я играю. очень часто называется Splatoon, созданным Хисаси Ногами. Вы можете играть вместе с людьми онлайн. Вы можете носить разную одежду и становиться другим персонажем, основанным на кальмаре или осьминоге."

Игра понравится художникам и дизайнерам, так как вы можете использовать различное оружие, которое производит и стреляет цветными чернилами, или владеете огромной кистью. Это не насилие, так как цель состоит в том, чтобы охватить как можно большую территорию в войне за территорию. Вы не убиваете игроков, а шлепаете их.

От изоляции к интерактивности

Сверхскоростной широкополосной связью и 5G уединение от видеоигр исчезает. «Я играю с людьми, которых знаю по всей планете. Это новый этап интерактивности».

Видеоигры в каком-то смысле обогнали кино как самый крупный развлекательный носитель, где игра может стоить больше, чем художественный фильм. Самой дорогой видеоигрой стала Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, стоимость которой составила 80 миллионов долларов. Эта цифра, скорее всего, будет расти по мере внедрения в игры новейших технологий.

Image
Image

По-прежнему большой поклонник игр, Ачиампонг сегодня любит Super Metroid. Он получил признание за графику, игровой процесс и музыку. Ее часто называют одной из величайших игр всех времен. По состоянию на декабрь 2021 года во всем мире было продано более 20,19 миллионов копий франшизы Metroid.

Со всеми причудливыми технологиями, такими как замысловатый экран инвентаря, показывающий голографическое движущееся или неподвижное изображение, все же должно быть эмоциональное воздействие истории. Наличие женщины-межгалактической охотницы за головами в качестве главного героя было важно для Ачиампонга. «Меня вырастили чернокожие женщины, и увидеть женщину в качестве центрального персонажа видеоигры для меня очень важно. Изучение личности и того, что значит быть «другим».

Одним из наиболее полных исследований расового представительства в играх был отчет 2009 года, в котором анализировались 150 самых популярных игр. Исследование показало, что 10,7% были черными символами.

Achiampong продолжает эту тему. «В видеоиграх есть черные персонажи, но они не представлены».

Image
Image

Но времена меняются. Есть новости о разработке новой видеоигры, в центре которой находится персонаж Marvel «Черная пантера». Спрос есть, о чем свидетельствует тот факт, что «Черная пантера: Ваканда навсегда» собрала в прокате 733 миллиона долларов.

Работая под кодовым названием Project Rainier, она будет опубликована EA Games. Есть сообщения, что это будет «одиночная игра с открытым миром», в которой игрок станет новой Черной пантерой. Подробностей о дате выхода пока нет, но говорят, что он находится в разработке.

Achiampong также рассказывает о Deathloop, видеоигре-шутере от первого лица, разработанной Arkane Lyon и изданной Bethesda Softworks. В игре два черных главных героя - Кольт и Юлиана. Он получил высокую оценку критиков за художественный дизайн и получил награду за лучшую художественную постановку на The Game Awards 2021.

Image
Image

Но это исключения, говорит Ачиампонг. «Это большая редкость. Потому что цветные люди по статистике покупают больше видеоигр, чем белые люди вместе взятые. Это отсутствие представительства, этот очевидный аспект расизма - это вещь. Создание видеоигры - это то, чем я бы хотел заниматься."

Наконец-то Ачиампонг провел свою первую крупную персональную выставку, которая включает в себя полнометражный фильм Wayfinder, повествующий о путешествии молодой девушки по Англии.

Выставка впервые прошла в галерее современного искусства Тернера в Маргейте в начале этого года. Старший куратор Фиона Парри подошла к Ачиампонгу и спросила, не хочет ли он что-нибудь сделать. «Я снял несколько короткометражных фильмов и мечтал снять еще более длинный фильм, который мог бы растянуться до полнометражного».

Image
Image

Результатом стал 83-минутный фильм Wayfinder, созданный по заказу Turner Contemporary совместно с галереей МК и БАЛТИЙСКИМ центром современного искусства.«Я играл с историей молодой черной девушки, путешествующей по Англии и сталкивающейся с разными персонажами и моментами».

Это островное государство

Элементы в фильме касались будущего, например пандемии. Есть некоторые забавные элементы, но есть и серьезные разговоры о депрессии, а также разговоры о миграции. Последнее - тема, близкая сердцу Ачиампонга. «Это островное государство построено на миграции, как и многие другие. Без миграции меня бы здесь не было.

Артист говорит, что этот проект был самым сложным в его карьере, так как снимался, разрабатывался и записывался во время пандемии. Были моменты, когда я спрашивал себя, смогу ли я пройти через это - это действительно тяжело. Я рад, что смог и у меня была отличная команда для работы."

Larry Achiampong: Wayfinder теперь находится в галерее MK в Милтон-Кинсе. Фильм является кульминацией выставки. Это очень личный проект для художника. «Главного героя в фильме зовут Странник, она основана на моей сестре. Она младше меня примерно на полтора года.

У нас разные характеры; она более общительна, чем я. Это действует как ода ей - глядя на нее свысока - ценя это бесстрашие и эту храбрость. Это также сосредоточено на опыте черной женщины. Я думаю о своей маме и тетушках, которые меня воспитали. Это возможность открыть это пространство, чтобы выразить уважение».