Вдохновленный популярной в Интернете игрой на угадывание Wordle, Artle бросает вызов вашим знаниям в области истории искусства, используя изображения из обширной коллекции Национальной галереи

Вы когда-нибудь пропускали уроки истории искусств? В частности, викторины со слайдами, когда вам нужно было определить известные (и не очень известные) картины, скульптуры, рисунки и фотографии? Если это так, то в Национальной галерее искусств в Вашингтоне, округ Колумбия, есть вещь - Artle, онлайн-игра в догадки, похожая на Wordle, за исключением того, что, как следует из названия, с изображением вместо слов.
Как и его знаменитый предшественник, Artle довольно прост. Цель состоит в том, чтобы угадать художника (не нужно запоминать названия на французском языке, СМИ или годы, как в школе) на основе изображений работ из обширной коллекции музея. Первое всплывающее изображение обычно является менее известной или ранней работой, и если вы ошиблись, она переходит к следующей, немного более известной работе, и так далее, всего четыре предположения. Например, в недавней игре с работами Анри Руссо на первом изображении была гравюра с изображением войны, на втором - картина маленького мальчика, и только после этого появились знаменитые сцены джунглей художника.
Стивен Гарбарино, старший менеджер по продуктам в Национальной галерее, говорит, что идея Artle возникла в первую неделю работы сотрудников музея этой весной. «Мы пытались придумать больше способов внести немного веселья в жизнь музея», - говорит он. Всем понравилась эта идея, и они быстро начали над ней работать. На то, чтобы все это настроить и запустить, ушло всего пять недель. «Технически Artle не слишком сложен, но для музея, построенного федеральным правительством, пять недель - это невероятно», - говорит Гарбарино, добавляя, что в немалой степени это было связано с тем, что «каждый человек в учреждении был в восторге от этого».
По словам Гарбарино, самым сложным аспектом создания игры было решить, каких художников и работы включать и в каком порядке. «Мы работали с отделом образования, чтобы найти искусство, которое было бы сложным, доступным и познавательным», - говорит он. «Мы также проводили тесты на сложность».
Хотя люди могут (и используют) использовать свои оценки Artle, чтобы продемонстрировать свои знания в области истории искусств в социальных сетях, истинная цель игры - познакомить их с музейной коллекцией. Когда вы закончите играть в игру, будут показаны имена работ и художников, а ссылки на их страницы на веб-сайте Национальной галереи позволят тем, кто хочет узнать больше, глубже погрузиться в нее. Гарбарино говорит, что, когда художницей Artle того времени была Эмма Амос, было мало «успехов» с точки зрения людей, которые правильно угадывали ее имя, но многие игроки после проигрыша щелкали по ссылкам, чтобы прочитать о ней и ее работах. По словам Гарбарино, Artle отличается от других игр тем, что дает «возможность учиться».
Кажется, людям действительно нравится учиться у Артла. Когда игра была представлена публике в начале мая, по словам Гарбарино, в первый день в нее сыграло около 3500 человек. Через неделю это число уже увеличилось в десять раз.
Что касается будущего Artle, Гарбарино считает, что было бы здорово продвигать игру совместно с другими музеями и их коллекциями или включать в качестве одной из четырех подсказок изображения рентгеновских снимков или другие закулисные изображения. «В какой-то момент тенденция к ежедневным играм в угадайку сойдет на нет, - говорит Гарбарино, - но я надеюсь, что нам удалось создать долгосрочный образовательный инструмент». Он говорит, что даже получил электронные письма от учителей об игре. Скоро, кажется, Артле вернется на уроки истории искусств, которые вдохновили его на это.