Рисование одноточечного перспективного учебника комнаты

Рисование одноточечного перспективного учебника комнаты
Рисование одноточечного перспективного учебника комнаты

Автор: Яшкин Глеб [email protected].

Публикация: 2025-03-03 20:31.

Последние изменения: 2025-03-03 20:31

Просмотров: 5

Пока художники не выяснили перспективу, не было точной системы рисования архитектуры или другого геометрического пространства. Фактически, линейная перспектива была обнаружена только около 500 лет назад, задолго до того, как люди разобрались в алгебре и геометрии.

Рисование в одноточечной перспективе - одна из тех вещей, которые кажутся сложными, если вы никогда не делали этого раньше, но если вы будете следовать множеству простых правил, на самом деле это довольно просто

Перспективный рисунок представлен в нескольких разных вариантах, причем наиболее часто встречаются одноточечные, двухточечные и три точки. Однако принципы, по сути, одинаковы. Все перспективные чертежи используют линию горизонта (HL) и точку исчезновения (VP), а одноточечная перспектива использует ортогональные линии.

Горизонтальная линия

Линия горизонта - горизонтальная линия, которая не только представляет горизонт, но и уровень глаз зрителя. Независимо от того, где он размещен на странице, что-либо выше HL также находится выше уровня глаз зрителя, и все, что ниже HL, находится ниже уровня глаз зрителя.

Точка схода

Правило большого пальца в одноточечной перспективе состоит в том, что прямые линии обычно вертикальны, горизонтальны или отступают к точке Исчезновения. Исчезающая точка - это точка на линии горизонта, где встречаются линии, параллельные прямой видимости зрителя. Другими словами, любой набор строк, который движется в том же направлении, что и зритель, будет встречаться в VP. Эти отступающие линии называются ортогональными линиями.

Ортогональные линии

Эти диагональные линии, которые часто являются мнимыми или просто временными, соединяют точку исчезновения с другими точками вашего чертежа, и они могут держать вас заземленными при создании вашего перспективного чертежа.

Кажется, смущает? Не волнуйтесь, это будет иметь смысл в ближайшее время.

С терминологией в сторону, вот как нарисовать простую комнату в очковой перспективе

Шаг 1: Нарисуйте линию горизонта

Сначала нарисуйте линию горизонта, близко к середине страницы. Пока не создавайте VP.

Теперь нарисуйте заднюю стенку вашей комнаты, используя только горизонтальные и вертикальные линии. Он может быть квадратным или прямоугольным, но держите его достаточно маленьким, чтобы на стене появилась комната, чтобы добавить боковые стены, пол и потолок. Убедитесь, что по крайней мере часть его перекрывает HL.

Добавьте любые элементы, которые вы выберете - дверь и окно должны работать нормально.

Шаг 2: добавьте точку схождения и ортогональные линии

Теперь наступает интересная роль. Вы можете добавить свою точку исчезновения в любом месте комнаты вдоль линии горизонта. VP представляет точку зрения зрителя.

Из VP вычеркните ортогональные линии, убедившись, что они проходят по углам комнаты. Не беспокойтесь, что это не идеальный X - это произойдет только в том случае, если ваша задняя стена была идеальной площадью, а VP сидел прямо в центре.

Шаг 3: Нарисуйте стены комнаты

В любой точке вдоль одного из ортогоналов начните рисовать новый прямоугольник. Используйте только вертикальные и горизонтальные линии, которые пересекаются в каждом ортогональном. Вы уже создали комнату в одноточечной перспективе! На этом этапе вы можете стереть линию горизонта в своей комнате, но не забудьте оставить точку исчезновения на данный момент.

Шаг 4: Начните добавлять мебель

Конечно, комната нуждается в мебели, и вы можете использовать те же принципы, чтобы добавить их в комнату. На этот раз работайте с фронта назад к точке схода.

Сначала нарисуйте переднюю поверхность мебели, затем добавьте ортогональные линии назад от точек на мебели до точки схода.

Шаг 5: Дайте глубину мебели

Установите глубину своего кресла, выбирая точку вдоль ортогональной линии (вы, вероятно, захотите выбрать место, которое довольно близко к стулу).

Прокладывайте себе путь по всем ортогональным линиям, следя за тем, чтобы каждая линия была идеально параллельна соответствующей линии на передней поверхности стула. Вы теперь обратили заднее лицо своего стула.

Теперь добавьте строки. Вы также можете использовать этот метод для определения глубины отдельных ног и т. Д.

Шаг 6: Повторите для получения дополнительной информации

Сделайте то же самое для любой другой мебели, которую вы хотели бы добавить. Windows еще проще: просто нарисуйте набор вертикальных линий, соединенных ортогоналами, чтобы сделать прямоугольник в одноточечной перспективе на стене. Когда вы закончите, сотрите ортогональные строки и VP, и там у вас есть. Идеальная комната с одной точкой зрения!

Как и в любом случае, рисование в одноточечной перспективе становится проще с практикой. Вы также можете научиться рисовать эллипсы в перспективе и рисовать пейзажи в перспективе.