Являются ли видеоигры важной формой искусства?

Являются ли видеоигры важной формой искусства?
Являются ли видеоигры важной формой искусства?
Anonim

В 2019 году Усио Токура создал «Аквасомнию», произведение искусства, изображающее древнюю морскую ведьму, пробивающую голову сквозь глубокое синее море.

Оно было высоко оценено теми, кто его видел, и это была не первая работа автора; до этого они также создали Цветочный Труп, гниющий храм мертвых. Что примечательно в обеих этих частях, так это то, что они были созданы на основе видеоигры Minecraft.

Являются ли видеоигры важной формой искусства?
Являются ли видеоигры важной формой искусства?

Цифровое искусство в последнее время попало в новости благодаря росту количества NFT, которые представляют собой произведения искусства, не имеющие физической формы. Американский художник Майк Винкельманн, более известный под псевдонимом Бипл, продал свою работу NFT Everydays: The First 5000 Days за колоссальные 69 миллионов долларов (5 фунтов стерлингов).3бн). Справедливо предположить, что цифровые художники никуда не денутся.

Однако оба эти примера представляют собой общепринятую форму искусства, созданную в цифровом формате, а не видеоигру, воспринимаемую как искусство. Ведь приключения мультяшного итальянского водопроводчика нельзя назвать высоким искусством. Или смогут?

Хотя буквальное восприятие Марио как формы искусства может быть толчком, существует веский аргумент в пользу того, что видеоигры являются формой искусства. В конце концов, Art Radar выдвигает аргумент в пользу кино как формы искусства, и это широко распространенное мнение, так почему бы не видеоигры? Некоторые фильмы, очевидно, нет, яркие фильмы о супергероях - не более чем развлечение, но «Доктор Малхолланд» и «Гражданин Кейн» наверняка не за горами.

Что такого в видеоигре, которую можно назвать искусством? Есть два аспекта, которые следует учитывать; Во-первых, это чистая красота, которую некоторые игры создают в своих мирах. Ковбойская история Red Dead Redemption 2 получила широкое признание, и The Gamer сказал, что лучшее, что можно сделать в игре, - это ничего не делать. В нее лучше не играть, а просто наслаждаться открытым миром, в котором кипит жизнь. Это великолепное изображение Дикого Запада, и другие игры также отправляют нас в историческое путешествие по своим мирам и окружающей среде. Это распространяется и на мобильные игры, которые не могут быть такими же захватывающими, как традиционные консольные игры. На Foxy Bingo представлено несколько тематических игр Slingo, таких как Book of Slingo и Slingo Centurion, которые делают то же самое; создайте мир в Древнем Риме или Египте и попытайтесь ненадолго поместить туда игрока. Это эскапизм, и вот что такое искусство: отрыв от реальности на мгновение. Любой, кто играл в The Deer God на iOS, поймет, что мы имеем в виду; это захватывающая и абстрактная игра, но компактная и в нее можно играть в поезде.

Второй элемент, свидетельствующий о том, что видеоигры являются искусством, заключается в создании вымышленных миров, которые живут и дышат на экране. Такие игры, как No Man’s Sky, бросают вызов потребителям, как картина или фильм, они проникают глубоко в сознание создателя и отображают интерпретацию жизни. Другие игры, такие как Mass Effect или Skyrim, идут еще дальше, делая социально-политические заявления о жизни и реальном мире через свое повествование. Они затрагивают такие темы, как конфликты, и задают игрокам вопросы о себе. Разве не этим занимается искусство? Заставить вас заглянуть внутрь себя после того, как вы испытали чужие идеи?

«Я верю, что видеоигры окажутся одним из самых важных средств искусства, которые человечество когда-либо имело в своем распоряжении», - сказал Крис Меллиссинос, создатель выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте американского искусства. Музей. «Технологии расширили холст, на котором художники могут рисовать и рассказывать свои истории. Как форма искусства, существовавшая только в цифровом пространстве, видеоигры представляют собой настоящее столкновение искусства и науки».

Call of Duty, возможно, не тот опыт, который можно назвать искусством, и это не должно быть так; это видеоигровой эквивалент фильмов Marvel, громкий и интересный, но не более того. Однако любой, кто играл в Journey, The Witness или IO, не получит такого же опыта. Они будут чувствовать себя очищенными, брошенными вызовом или даже затронутыми игрой в течение нескольких дней после выключения, и именно в этом вся суть настоящего цифрового искусства.

Таким образом, видеоигры - это вид искусства.