Французский дизайнер Одри Лардж стремится бросить вызов восприятию реальности

Французский дизайнер Одри Лардж стремится бросить вызов восприятию реальности
Французский дизайнер Одри Лардж стремится бросить вызов восприятию реальности

Французский дизайнер Одри Лардж показывает разницу между цифровыми и физическими выставками, «вибрирующей материей» и проектированием объектов с использованием кинематографических процессов. Таким образом, это бросает вызов восприятию реальности.

Французский дизайнер Одри Лардж бросает вызов восприятию реальности, работая с ярким материалом

Одри Лардж - французский дизайнер из Эйндховена, чьи смелые, радужные работы направлены на активное усложнение отношений между изображением и объектом - реальным и цифровым. Используя методы 3D-сканирования, моделирования, печати и цифрового кино, она переосмысливает методологии проектирования объектов для создания физических объектов - от ваз и мисок до столов и полок - и скульптур до цифровой эстетики.

яркий французский дизайнерский материал
яркий французский дизайнерский материал

Large обсуждает свои мысли о метавселенной, свои исследования «вибрирующей материи» и свои недавние выставки в галерее Nilufar в Милане. «Для меня дихотомия между цифровым и материальным не имеет значения».

Что касается того, как метавселенная может повлиять на искусство и дизайн, французский дизайнер говорит:

“Хито Штайерл очень вдохновляет меня на исследования. Как и она, я считаю, что мы не идем к тотальной дематериализации себя и своего окружения, а, наоборот, становимся все более и более материальными. Но материализовался по-другому. Я думаю, что это очень важный вопрос, который остается в руках проектировщиков объектов, тех, кто занимается проектированием нашего ближайшего окружения. Моя работа посвящена этим вопросам».

Одри Большой масштаб до бесконечности 2021
Одри Большой масштаб до бесконечности 2021

Метавселенная является продолжением того, что мы сейчас переживаем

Помимо очевидного беспокойства по поводу контроля и данных, ловушка состоит в том, чтобы думать об этом как о лучшей версии нашей материальности, как о реальности, которую нужно испытать. Другая проблема заключается в том, чтобы представить цифровой мир как представление нашей материальной среды. В этом проблема с симуляцией, она оставляет у нас странные чувства и никогда не приживается - мы не можем полностью прожить ее.

«Моя работа использует компьютер как пространство со своими правилами, а не как пространство для имитации реальности. Это помогает мне переосмыслить другой тип материальности. Если метавселенная действительно существует - а она уже происходит - она должна быть продумана и спроектирована в тесном сотрудничестве с нашей физической средой, чтобы ее можно было воспринять как единое целое - материально и в цифровом виде».

Французский дизайнер Одри Лардж
Французский дизайнер Одри Лардж

Одри Лардж со своей работой в галерее Nilufar

«Моя работа связана с экспоненциальным оцифровыванием нашей среды. Для меня дихотомия между цифровым и материальным не имеет значения. Существует много теорий о материальности изображений, а с другой стороны, меня интересуют свойства изображений объектов. Сделать это можно было бы, переосмыслив наши методики проектирования объектов сквозь призму процессов создания изображений - цифрового кино, компьютерного зрения и т. д. - интересные области для переосмысления способов манипулирования материей».

Французский дизайнер Nilufar Одри Лардж
Французский дизайнер Nilufar Одри Лардж

Выставка Some Vibrant Things Одри Лардж в галерее Nilufar в Милане.

У нее недавно была цифровая выставка в галерее Nilufar. Об изменении роли объектов, когда с ними можно взаимодействовать только в цифровом пространстве, французский дизайнер думает:

«Меня разочаровывает, что цифровые экспонаты пытаются воссоздать физические экспонаты, когда они используются в качестве решения проблемы невозможности выставляться в реальной жизни, как мы видели во время пандемии. В то же время ситуация помогла [художникам и дизайнерам] представить новый способ экспонирования, который уже существовал, но редко [использовался].

Мне поручили сделать онлайн-выставку Nilufar Gallery под названиемScale to Infinity Для меня было важно не создать репрезентацию физического шоу, а подумать об этом проекте. со своими правилами. В случае с моей работой цифровая платформа находится на полпути между хранилищем скрытых цифровых файлов, ожидающих материализации в будущем, и диорамой или представлением их ближайшей исходной среды.

Что было интересно для меня, так это то, что онлайн-показ может приблизить зрителя к моему рабочему процессу: он может из первых рук взаимодействовать с сфабрикованными файлами, из которых будут 3D-печатные объекты, позже материализованные - файлы, которые часто скрыты».

монтажные работы по французскому дизайну
монтажные работы по французскому дизайну

Из цифровой выставки Одри Лардж Scale to Infinity, куратором которой является Nilufar Gallerie.

В тандеме с Scale to Infinity и физической выставкой Some Vibrant Things французский дизайнер намекает на концепцию «вибрирующей материи».

Развитие концепции «вибрирующей материи»

Творчество французского дизайнера Одри Лардж направлено в первую очередь на то, чтобы бросить вызов нашему восприятию реальности. Повседневные предметы представляют собой подходящее место для этого. Функциональность - знак, пропитанный историей, предлог для близости со зрителем, пространство для создания напряжения между тем, что мы знаем, что мы не удосуживаемся подвергнуть сомнению, и тем, на что мы смотрим. В этом смысле меня волнует вопрос о поверхности и ее возможности быть вымышленной и неоднозначной субстанцией, на которой может располагаться реальность, а также гиперреальность.

Яркий материал французского дизайнера
Яркий материал французского дизайнера

Термин «вибрирующая материя» напрямую относится к исследованиям Джейн Беннет и к тому, что она называет «жизненным материализмом». Это направление мышления очень интересно переосмыслить объекты и материю как активные, живые и находящиеся в отношениях, что противоречит традиционному западному взгляду на то, что материя пассивна.

В цифровом контексте материя также текуча, она предназначена для путешествий и трансформации между форматами. Это состояние становления проявляется на многих уровнях - в том, как материя раскрывается перед взором через блестящие и переливающиеся поверхности, в процессе изготовления и обработки материи (от чертежей до 3D-моделей, 3D-отпечатков, чертежей и т. д.) и т. д. наконец, в способе рассмотрения материи и объектов. Хорошими примерами являются файлы из Scale to Infinity и физические объекты из Some Vibrant Things.